《吸血鬼:避世血族2》的开发可以说是波折不断,开发商从Hardsuit Labs换成了The Chinese Room也没有抢救这款游戏。剧情单薄,RPG内容稀疏,甚至连本作的前构思总监丹·平克贝克(Dan Pinchbeck)也表明这款游戏底子不应被称为《避世血族2》。
在一档播客节目中,丹·平克贝克介绍了他与The Chinese Room是怎么从Hardsuit Labs那接盘《吸血鬼:避世血族2》开发作业的。其时Paradox仍旧期望持续制造这款游戏,所以在寻觅新开发商时找到了他们。一起The Chinese Room也认为接手《吸血鬼:避世血族2》是他们跻身3A游戏开发范畴的好机会,作为以叙事见长的他们,《吸血鬼:避世血族2》似乎是个大好机会。
不过,丹·平克贝克也表明他们关于《吸血鬼:避世血族2》并不看好,由于他们很疑问自己真的要制造《避世血族》的新作吗。由于他们既没有满足的时刻,也没有足够的预算来打造这个经典游戏的续作。初代《吸血鬼:避世血族》诞生于世纪替换那个游戏开展的黄金年代,与《潜行者》、《莎木》诞生在同一年代。那个年代充溢各种狼子野心的立异,而现在这种冒险的形式现已行不通了。假如仍旧强行复刻当年的传奇是注定白费的。
丹·平克贝克称其时开发团队在有限的时刻与预算下无法打造出《避世血族2》,也做不了《上古卷轴》,可是他们可以做出《羞耻》那样不是RPG也不是敞开国际,可是坚持紧凑并忠于国际观的体会。在敲定开发方向之后,他们便开端给游戏项目里那些扑朔迷离的优先事项解开死结。一起他认为就算更名无法改变现在《吸血鬼:避世血族2》的点评,可是最起码可避开《吸血鬼:避世血族》系列粉丝因高等待而导致的落差感。
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